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BACKGAMMON-SPIELAUFSTELLUNG Backgammon ist ein Spiel fr zwei Spieler, das auf einem Spielbrett, bestehend aus vierundzwanzig schmalen Dreiecken, den so genannten Punkten, gespielt wird. Die Dreiecke unterscheiden sich in der Farbe und sind in vier Quadranten gruppiert, bestehend aus je sechs Dreiecken. Die Quadranten werden als Heimfeld und Auenfeld eines Spielers und als Heimfeld und Auenfeld eines Gegenspielers bezeichnet. Das Heim- und Auenfeld werden in der Mitte des Spielbretts durch eine Leiste, die so genannte "Bar", voneinander getrennt. |
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| Abbildung 1. A Ein Spielbrett mit den Spielsteinen in der Ausgangsposition. Es kann alternativ auch mit der von hier gezeigten seitenverkehrten Aufstellung, d.h.mit dem Heimfeld auf der linken und dem Auenfeld auf der rechten Seite gespielt werden.
Abbildung 2. Spielrichtung der weien Spielsteine. Die roten Spielsteine werden in die umgekehrte Richtung gespielt.
BEWEGUNG DER SPIELSTEINE |
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| 1. | Ein Spielstein darf nur auf einen freien Punkt bewegt werden, der nicht von zwei oder mehr gegnerischen Spielsteinen besetzt ist. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2. | Die gewrfelten Zahlen beider Wrfel legen separate Zge fest. Wenn z.B ein Spieler 5 und 3 wrfelt, so kann er einen Spielstein um fnf und einen anderen um drei Zwischenrume zu einem freien Punkt bewegen oder einen Spielstein um acht Zwischenrume zu einem freien Punkt bewegen, vorausgesetzt dass der Zwischenhalt (entweder drei oder fnf Felder vom Ausgangspunkt entfernt) ebenfalls frei ist. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abbildung 3. Zwei Mglichkeiten, wie der weie Spieler einen Wurf spielen kann ![]() |
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| 3. | Ein Spieler, der zwei gleiche Augenzahlen wirft, zieht die doppelte Zahl. Ein Wurf von 6 und 6 bedeutet, dass der Spieler viermal 6 zur Verfgung hat und die Spielsteine in einer beliebigen Kombination ziehen kann, die diesen Bedingungen entspricht. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4. | Der Spieler muss beide Zahlen eines Wurfs benutzen (oder alle vier eines Doppels), falls dies gem den Regeln mglich ist. Wenn nur eine Zahl gespielt werden kann, muss diese Zahl gezogen werden. Falls nur eine der beiden Zahlen gespielt werden kann, aber die andere nicht, muss die hhere Zahl gespielt werden. Falls keine der Zahlen gespielt werden kann, verliert der Spieler seinen Zug. Falls bei einem Doppel keine der vier Zahlen gespielt werden kann, muss der Spieler so viele Zahlen wie mglich ziehen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SCHLAGEN UND EINSPIELEN
Falls keiner der Punkte frei ist, verliert der Spieler seinen Zug. Wenn ein Spieler nur einen Teil der Steine aus der Bar einspielen kann, muss er so viele Steine wie mglich einspielen und der Rest seines Zuges verfllt. Abbildung 5. Der weie Spieler wrfelt
Der Spieler darf erst dann Steine abtragen, wenn sich alle seine Steine in seinem Heimfeld befinden. Falls ein Stein whrend des Abtragens geschlagen wird, muss er erst wieder in sein Heimfeld eingespielt werden, bevor das Abtragen fortgesetzt werden darf. Der Spieler, der zuerst alle fnfzehn Spielsteine abgetragen hat, gewinnt das Spiel. |
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| 1. | Automatische Verdopplung. Wenn beim ersten Wurf gleiche Augenzahlen fallen, verdoppelt sich der Einsatz automatisch. Der Verdopplungswrfel wird auf 2 gedreht und verbleibt in der Mitte. Die Spieler vereinbaren normalerweise eine automatische Verdopplung pro Spiel. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2. | Beavers (Biber). Wenn ein Spieler gedoppelt wurde, kann er sofort zurckdoppeln (Biber) und im Besitz des Verdoppelungswrfels bleiben. Der ursprngliche Anbieter der Verdopplung kann dies, wie bei einer normalen Verdopplung, akzeptieren oder ablehnen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3. | Die Jacoby-Regel Gammons und Backgammons zhlen als ein einzelnes Spiel, vorausgesetzt dass keiner der Spieler whrend des Spielverlaufs eine Verdopplung angeboten hat. Diese Regel beschleunigt das Spiel, da dadurch verhindert wird, dass der gegnerische Spieler eine Verdopplung vermeidet, um auf ein Gammon zu spielen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BACKGAMMON UNREGELMSSIGKEITEN Die folgenden mglichen Backgammon-Regeln sind weit verbreitet. |
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| 1. | Beide Wrfel mssen zusammen gewrfelt werden und flach auf der rechten Spielbretthlfte liegen bleiben. Falls ein Wrfel auerhalb des rechten Spielbretts oder auf einem Stein landet oder nicht flach liegt, mssen beide Wrfel nochmals gewrfelt werden. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2. | Ein Zug ist abgeschlossen, wenn der Spieler seine Wrfel aufnimmt. So lange ein Zug nicht abgeschlossen ist, hat der Gegner die Mglichkeit, den Zug zu akzeptieren oder vom Spieler zu verlangen, den Regeln entsprechend zu spielen. Ein Zug gilt als akzeptiert, sobald der Gegner seinen Zug beginnt, indem er wrfelt oder eine Verdopplung anbietet. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3. | Wenn ein Spieler wrfelt, bevor sein Gegner seinen Zug durch Aufnehmen der Wrfel beendet hat, ist der Wurf ungltig. Im Allgemeinen wird auf diese Regel verzichtet, wenn ein Zug erzwungen wird oder kein Kontakt zwischen den Gegnern mehr besteht. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||